گروه نرم افزاری ایرسا در سال 1389 در زمینه ساخت بازی های رایانه ای شروع به فعالیت کرد و با تیم مجرب توانست در همان ابتدای تولید نرم افزار های آموزشی خود را تبدیل به سبک بازی کند تا کاربران درک بهتری از آموزش ها پیدا کنند.
ایرسا با آوردن نوآوری و خلاقیت در ساخت بازی های رایانه ای و تلفیق
آن با موضوعات آموزشی توانست این امر را طوری انجام دهد که بستر
آموزشی و مفاهیم آن بیشتر و بهتر درک شود و این در نوبه خودش یک کار زیبا می باشد.
ایرسا در مرحله دوم بازی زندگی در تخم را با انجین گیم میکر Game Maker روانه بازار کرد گرچه این انجین در آن سال ها در ابتدای کارش بود و قدرت آنچنانی برای ساخت بازی های رایانه ای نداشت ولی ما توانستیم بازی های خود را در آن زمان با این انجین انجام دهیم.
بعد از گذشت زمان و پیشرفت انجین ها ما به انجین Unreal رو آوردیم و توانستیم بازی ها و آموزش های خود را با این انجین روانه بازار کنیم. این انجین بسیار قدرتمند بوده و تا این لحظه تیم ما از این انجین برای ساخت بازی استفاده می کند.